TÉLÉCHARGER FORGE 1.8.8 GRATUITEMENT

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Crédits Introduction Dans ce tutoriel nous allons créer la base d'un mod. En effet depuis la version 1. Il faudra cependant faire attention à bien utiliser les différentes fonctions au bon endroit, par exemple utiliser une classe client comme par exemple la classe Minecraft ou la classe WorldClient sur une classe commune de votre mod ou une classe serveur de votre mod causera un crash du serveur.

Nom: forge 1.8.8 gratuitement
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Taille:51.15 Megabytes

Les utilisateurs qui ne voudraient pas utiliser Forge devraient être intéressés par SpongeVanilla. Notez que Sponge requiert au minimum Java 1. Ouvrez le launcher de Minecraft, puis sélectionnez le nouveau profil Forge. Téléchargez SpongeForge depuis le site de Sponge et mettez le dans le dossier mods.

Nous avons donc décidé de ne fournir que les données de mappage. Ceci est purement une nécessité technique. Ces mappages sont conçus pour être aussi stables que possible et compatibles entre les versions de Minecraft.

Ce qui, en théorie, est un atout majeur pour les moddeurs car il est censé aider les utilisateurs à comprendre le code. Cependant, Mojang a publié ces mappages en tant que Tous droits réservés, ce qui signifie que Forge ne pas les utiliser de quelque manière que ce soit.

Télécharger Minecraft Forge

Retrouvez ci-dessous les étapes pour installer Forge sur Minecraft. Nous vous recommandons de sauvegarder tous vos fichiers avant manipulation. Téléchargez la bonne version de Forge depuis un des liens ci-dessus.

Exécutez le fichier. Lancez le launcher Minecraft. Sélectionnez le profil Forge au centre du launcher.

Vérifiez que Use version correspond à votre version de Forge. Votre jeu moddé est prêt à être utilisé, mais pensez cependant à bien sélectionner le profil Forge sous Ubuntu. Vous pouvez télécharger la dernière version de Forge sur notre site.

Astuce Minecraft : Installer un mod

En ajoutant Mod Eclipse va indiquer une erreur, car il ne connaît pas Mod. Il faut donc lui indiquer un l'id de votre mod. Cette id sera simplement le nom du mod, entièrement en minuscule et sans espace. Voila à quoi devrait ressembler votre classe principale maintenant : package fr.

Appuyez sur la touche ctrl de votre clavier et cliquez sur Mod. La classe Mod va s'ouvrir, vous pouvez y voir toutes les variables. Cette classe est plutôt bien documentée. Je vous propose d'ajouter une valeur pour variable suivante : name : le nom complet du mod avec les espaces et les majuscules cette fois version : la version de votre mod acceptedMinecraftVersions : la version de Minecraft que votre mod supporte.

Minecraft AZ Launcher

La documentation est disponible ici. Si vous êtes en train de faire un mod 1. Ainsi votre mod ne sera pas chargé si un utilisateur l'installe sur un serveur. Toujours dans la classe Mod il y a des variables tel que guiFactory et updateJSON qui auront le droit à leur propre tutoriel.

Revenons à notre classe principale. Pour l'instant elle ressemble à ceci : package fr. On peut penser que cette variable va rester null car on ne lui affecte pas de valeur.

Minemega19

En fait c'est l'annotation Instance qui va lui injecter sa valeur. S'il y a une autre variable entre, cela ne fonctionnera pas. Nous allons maintenant ajouter le logger importez org.

C'est grâce à cette annotation que FML va savoir qu'il faut appeler ces fonctions. Ces arguments vont permettre à FML de savoir quand il faut appeler ces fonctions. Pour l'instant nous allons rester avec ces deux fonctions car elles permettent de presque tout faire. Dans le package net.

Pour l'instant inutile de mettre dans votre classe principale puisque votre mod ne contiendra pas forcement de commande , on le fera dans le tutoriel sur les commandes. Bien sûr, n'oubliez pas d'importer les différentes classes pour corriger les erreurs. Votre classe principale devrait maintenant ressembler à ceci : package fr.

Logger; import net. Mod; import net. SidedProxy; import net. EventHandler; import net. Instance; import net. FMLInitializationEvent; import net. Dans le cas où votre mod est un mod client seulement ou serveur seulement, faire cette séparation avec sidedproxy n'a pas d'utilité. Créez une classe nommée comme ce que vous avez mis dans votre classe principale juste avant.